1.本大会の構成
(1)ラウンド
「ラウンド」とは、VALORANT において、以下のいずれかの事由が発生することにより勝者が決定するまで行われる対戦の一区切りのことを指します。
● スパイク起爆
● スパイク解除
● スパイクの設置又は解除の前におけるチーム全滅
● ラウンド時間の経過
● チームの降参
(2)マップ
「マップ」とは、一方のチームが 13 ラウンド勝利するまで行われる対戦の一区切りのこ とを指します。但し、一方のチームが 13 ラウンド勝 利した時点で他方チームとの勝利数の差が 2 ラウンド未満の場合は、2 ラウンド以上の差がつくまでラウンドは継続します。
(3)試合
「試合」とは、一方のチームの勝ち越しが決定するまで行われる対戦の一区切りのことをいいます (例えば、ベストオブ 3 の試合においては、一方当事者が 2 マップ勝利すれば「試合」は終了します。)。
(4)タイムアウトについて
プレイヤーのタイムアウトは原則としてなしになります。
但し、技術的な問題が生じた場合、運営側からタイムアウトを取る場合があります。
(5)注意事項
プレイヤーはゴーストモードのキーバインドは無しにしてください。
本大会の配信は3分間の遅延を設けて行われます。選手の皆様の個人配信は可能です。
個人配信を行う際には、3分間以上の遅延を設け、概要欄等に大会本配信URLの記載をお願いします。
2.試合形式
本大会は「day1」「day2」の二日間行われます。
● Day1
(1) 予選
16 チーム→8 チーム
1 試合のみ配信
試合形式 : BO1
(2) 準々決勝
8 チーム→ 4 チーム
2試合配信
試合形式 : BO1
● Day2
(1) 準決勝
4 チーム → 2 チーム
全試合配信 試合形式 : BO1
(2) 決勝
2 チーム → 1チーム
全試合配信 試合形式 : BO3
(3) 3 位決定戦
配信無し 試合形式 : BO1
3.試合日程・タイムスケジュール
● 2022/2/12(土)大会1日目
13:00 開始
13:30 トーナメントスタート 予選開始
14:30 予選終了
14:35 準々決勝開始 ①試合開始
15:35 ①試合終了
15:40 ②試合開始
16:40 ②試合終了、インターバル
17:00 ③試合開始
18:00 ③試合終了
18:10 1日目終了
● 2022/2/13(日)大会2日目
13:00 開始
13:25 準決勝開始
14:25 準決勝終了
14:30 決勝戦開始
15:30 第1MAP終了
15:40 第2MAP開始
16:40 第2MAP終了 BO3のため2-0の場合ここで終了となり17:00ごろに終了となります
16:50 第3MAP開始
17:50 第3MAP終了
18:00 2日目終了
4.交流戦について
攻守、マップ選択前に行う交流戦です。試合結果は本番の試合に影響しません。
両チーム全員がジェットを選択し、スキル、アルティメット共に無制限の状態でのラウンドを行います。
5.攻守選択・マップ選択について
・攻守選択
(1) ナイフラウンド(予選配信試合、決勝のみ)の場合
ナイフラウンドはマップ選択の前に行われます。
勝ったチームが攻守選択権を獲得します。
(2) コイントスの場合
コイントスで勝ったチームが攻守の選択権を獲得します。
・マップ選択
マップ選択は実況解説の方がくじ引きをして決定いたします。
使用マップ (7種)
バインド
ヘイブン
スプリット
アセント
アイスボックス
ブリーズ
フラクチャー
6.ナイフラウンドについて
予選第一試合と決勝の攻守決定で使用するナイフラウンドは、以下のルールで行います。
全エージェント使用可
スキル使用禁止
マップ:アセント ミッド
勝利条件
相手チームの全滅
敗北条件
味方チームの全滅
スキルの使用
指定エリア外への侵入
銃の使用
7.エージェント選択について
選択時間は85秒で、全エージェント使用可能です。 (ネオン使用可)
また、試合別でエージェントを変更することに制限はありません。
8.不具合が起きた場合
●試合がプレイヤーのコントロールの及ばない事由により中断した場合 (例:サーバーやプレイヤー側のクラッシュ)、大会オフィシャルはゲーム内のラウンドレストア機能によりラウンドをレストアすることができます。但し、状況によっては、大会オフィシャルは、ラウンド のリプレイや試合全体のやり直しを命じることもできます。
●ラウンド開始後1分以内に問題が発生し、まだ何のダメージも生じておらず、対戦相手やレフェリーへ直ちに通知がなされた場合に限り、そのラウンドをレストアすることができます。
●ラウンド中に問題が発生し、それがすでにダメージの与えられた後で、ラウンドの結果判定が可能な場合には(例:1 人のプレイヤーが 脱落したが、その他は残っている場合)、そのラウンドはリプレイ又 はレストアされないものとします。
そのラウンドのプレイは続行され、試合結果に反映されます。すでに与えられたダメージが結果にとって重要ではないと判断された場合には(例:ラウンド初期の味方に よる事故でのダメージの場合、クラッシュによる悪影響を受けている チームの方がダメージを与えている場合)、例外が認められる場合もあります。
●ラウンド中に問題が発生し、それがすでにダメージの与えられた後で、ラウンドの結果判定が不可能な場合には(例:サーバークラッシ ュの場合)、その試合はラウンドの最初からレストアされます。
●ラウンド中に問題が発生し、それがすでにダメージが与えられた後で、ラウンドの結果判定の可否が明らかではない(例:一方のチーム が守っていて残り 10 秒の場合)が、サーバークラッシュ等によりラウンドの続行が不可能な場合には、その時点でそのラウンドの勝者を決定することができるものとします。
9.行為規範
(1)八百長、賄賂などの不正行為、ゲームクライアントの改変、あらゆる不正用の機器やプログラムの使用は禁止となります。
(2)グリッチの使用が確認された場合、そのラウンドは敗北とします。二回以上の使用が確認された場合、BO1、BO3どちらの場合でも試合を敗北とします。
(3)チートなど、ゲームプログラムの改変、不正用の機器の使用が確認された場合、BO1、BO3どちらの場合でも試合を敗北とします。
(4)その他不正行為が確認された場合、運営で協議し、大会Discordにて連絡します。(選手から申告される場合は証拠となる画像または動画を 提出してください。提出されなかった場合は相手が不正行為を認めた場合以外は処 罰対象になりません。)